你,一会儿看我,一会儿看云;我觉得,你看我时很远,看云时很近
甜蜜的忧愁
温&愁
- 最是那一低头的温柔
- 像一朵水莲花不胜凉风的娇羞
- 道一声思念, 道一声思念
- 那思念里有甜蜜的忧愁
Android尺寸怎么标
基本概念
神奇的dp/sp:如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
分辨率:屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚
主流分辨率:480*800、720*1280、1080*1920
像素密度(每英寸多少个像素点)
240dpi(480*800,h)、320dpi(720*1280,xh)、480dpi(1080*1920,xxh)
drawable-ldpi 底密度,通常是指120
drawable-mdpi 中等密度,通常是指160
drawable-hdpi高密度,通常是指240
drawable-xhdpi 超高密度,通常是指320
drawable-xxhdpi超超高密度,通常是指480
密度比例因子:density = densityDpi /160
像素:px = dip*density
单位
px:像素
dp:设备独立像素(160dpi为标准)
240dpi下,1dp=1.5px
320dpi下,1dp=2px
480dpi下,1dp=3px
sp:等同于dp,用于描述字体大小
240dpi下,1sp=1.5px
320dpi下,1sp=2px
480dpi下,1sp=3px
dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关
常见分辨率
4:3
VGA 640*480
QVGA 320*240
HVGA 480*320
SVGA 800*600
5:3
WVGA 800*480
16:9
FWVGA 854*480
HD 1920*1080
QHD 960*540
720p 1280*720
1080p 1920*1080
Apple
iPhone4/4s 960*640
iPhone5/5s 1136*640
iPhone6 1334*750
iPhone6Plus 1920*1080
小米1 854*480
小米2 1280*720
红米1/1s/note 1280*720
对应的DPI
HVGA mdpi
WVGA hdpi
FWVGA hdpi
QHD hdpi
720p xhdpi
1080p xxhdpi
最佳方案
选取320dpi下(720*1280)进行设计,此分辨率下1dp=2px
对于一切切图资源特殊处理
输出多套分辨率的切图,例如480p和720p,在设计的时候要注意好切图区域的大小能被2和1.5整除的大小,如48p*48px、96*96px等。
使用相对于单位进行标注
采用自适应布局
标注尽量采用相对关系
文字
中文字体:默认为Droid Sans Fallback,设计时可采用微软雅黑。
英文字体:Andriod4.x及以上采用Roboto,Andrio2.x和andriod3.x采用 Droid Sans。建议尽量采用系统默认字体。
Andriod规范建议,字号采用12sp、14sp、18sp、22sp等四个级别来设计。(实际设计时可以按实际情况调整)
总结
采用720*1280分辨率来进行设计。(设计时,采用偶数值进行设计,方便dp和px的转换)
开始标注了,标注尽量采用相对位置进行标注。
切图了,在720*1280下进行切图,可以完全适配720*1280后放大缩小切图资源
分别适配480*800、1080*1920
测试(UI)
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Android动态布局实现思路
提供一种简单实现动态布局的思路,即每次布局页面发生变化,前端不用更新版本,让后端来控制布局的展示效果
大概1周的时间,终于完成了思路设计到Demo的实现
注解
1.使用IntDef代替枚举
枚举一直不被Android中推荐使用.因为枚举中的每一个值在枚举类中都是一个对象.使用枚举值会比整型消耗的更多的内存.但有时我们又要限制取某些特定的值.intDef和StringDef两个魔术变量注解来替换枚举.厉害了,我的哥.
git常用操作
记录一些git常用操作